
Windrose обещает стать новым маяком надежды в бескрайнем море игр на выживание. Автор этого текста в восторге от пиратского приключения и после 10 часов, проведенных в демо-версии на Steam, все еще не наигрался.
Кто из нас не мечтал почувствовать себя пиратом? Лично мне эта тема всегда казалась захватывающей, но, к сожалению, до сих пор я не находил игры, которая бы по-настоящему меня увлекла.
Поэтому я с особым нетерпением ждал выхода новой пиратской survival-игры Windrose. Бесплатная демо-версия, появившаяся на Steam в рамках фестиваля Steam Next Fest, мгновенно завоевала огромную популярность. Мои ожидания были высоки — и игра меня не разочаровала.
От пирата к потерпевшему кораблекрушение
Windrose начинается с короткой обучающей сцены, которая сразу же погружает в пиратскую атмосферу. Наш корабль находится под обстрелом и захватывается другими пиратами. Мы пробиваемся на палубу, но затем вражеский капитан подстреливает нас, и мы падаем за борт.
На этом масштабные пиратские баталии временно заканчиваются. Мы оказываемся на необитаемом острове и, следуя лучшим традициям жанра выживания, строим свою первую скромную базу. Windrose не изобретает велосипед, но очень качественно реализует привычные элементы:
- При сборе нового ресурса открываются соответствующие рецепты.
- Выполнение квестов и исследование приносят опыт, который можно использовать для прокачки характеристик персонажа и талантов.
- Оружие и снаряжение можно не только создавать, но и улучшать.
Вскоре наступает долгожданный момент: я получаю свой первый корабль. Ну, «кораблем» это назвать сложно — скорее небольшой баркас. Морскую битву на нем не выиграешь, но зато теперь я могу исследовать окрестные острова.
Это по-настоящему увлекательно. Особенно потому, что игра выглядит просто потрясающе. На карте мне отмечаются интересные места, такие как руины, рудники или пиратские лагеря. Как только я забираю все важные предметы, отметка на карте сразу же исчезает — это очень удобно.


Бои в стиле Soulslite с мушкетами
По пути я быстро сталкиваюсь с первыми врагами: додо и кабанами. Разработчики описывают бои как «Soulslite», и я полностью с этим согласен. Даже милые летающие создания, которых я по опыту других игр считаю довольно безобидными, наносят приличный урон. Правильное время, блокирование и уклонение крайне важны.
Помимо сабель, рапир и алебард, доступны и дальнобойное оружие. Они ощущаются на удивление реалистично – с долгим временем перезарядки. Так что беспорядочно стрелять не получится. Но именно это мне и нравится, так как заставляет действовать более обдуманно. Я выбираю комбинацию мушкета и сабли, которые использую попеременно.
В целом, бои сложные, но не вызывают фрустрации. Они отлично вписываются в сеттинг и создают приятное пиратское ощущение.


Для морских сражений не нужно никого вербовать
После нескольких часов игры в роли сухопутной крысы, наконец-то настало время для первой крупной морской битвы. К этому моменту я уже собрал настоящий, боеспособный корабль и нанял несколько NPC в качестве команды.
Поскольку мой партнер также участвует в кооперативе, мы быстро распределяем роли: я за штурвалом, он у пушки. Однако вскоре мы понимаем, что наш план не совсем срабатывает. Мы можем передвигаться по кораблю, но реальное взаимодействие возможно только со штурвала.
Это одновременно и самая большая сила, и самая большая слабость Windrose.
В других пиратских играх, особенно в Sea of Thieves, я часто чувствовал себя в невыгодном положении, играя в одиночку или вдвоем с партнером. Действительно крутые, большие корабли там можно управлять только с участием нескольких человек.
В Windrose все иначе. Здесь я могу реализовать свои капитанские мечты даже в одиночном режиме, не заставляя троих друзей становиться членами экипажа. Я сам управляю, стреляю и ремонтирую корабль, удобно находясь за штурвалом.
Лично мне это по душе. Но я могу представить, что некоторые игроки, предпочитающие совместные морские приключения на одном корабле, могут быть разочарованы.

Я строю свою собственную Тортугу
К сожалению, в демо-версии Windrose мне еще не удалось посетить большой пиратский город. Но если я не могу добраться до Тортуги, я просто создам Тортугу у себя!
Режим строительства оказался на удивление хорошим и уже сейчас предлагает достойный выбор строений и декоративных предметов. Они не только красиво выглядят, но и повышают наш уровень комфорта, благодаря чему мы получаем небольшой бафф.
Материалы из наших сундуков удобно доступны автоматически. А улучшения для верстаков можно размещать где угодно, пока они находятся в радиусе действия базы. Такие функции не являются само собой разумеющимися, особенно в демо-версии, но они значительно облегчают игру.
Я быстро погружаюсь в строительство своего собственного, небольшого пиратского поселения. Мой изначально скромный домик расширяется и дополняется новыми постройками, а также пирсом.


Хотя я уже провел около 10 часов в демо-версии, мне не терпится продолжить работу над своим поселением. И я не одинок в этом. Режим строительства настолько популярен, что разработчики даже запустили конкурс по созданию баз (через Steam). Те, кто любит строительство баз, определенно получат удовольствие от Windrose.
Скорее выживание, чем пиратская игра?
Windrose уже в демо-версии ощущается как действительно проработанная игра на выживание. Знакомые концепции хорошо реализованы и дополнены крутой тематикой. Тем, кто любил такие игры, как Ark или Conan Exiles, скорее всего, здесь тоже понравится.
В то же время, именно это может стать разочарованием для некоторых игроков. Это не чистое пиратское приключение, а в своей основе — классический Survival-тайтл, каким мы его знаем. Например, один из наших коллег по команде в Windrose почувствовал себя скорее выброшенной на берег рыбой. В своем отчете он рассказал, почему игра для него оказалась скорее провалом: он хотел почувствовать себя пиратом, но новая survival-игра на Steam превратила его в «Тома Хэнкса, потерпевшего крушение».
