Игроки, которым уже удалось опробовать Crimson Desert, жалуются на её систему управления. Сложная раскладка клавиш кажется неинтуитивной и отличается от привычных стандартов. Однако за этой кажущейся «слабостью» стоит чёткая философия дизайна.

В чем проблема с управлением в Crimson Desert? Ещё на игровых мероприятиях, таких как gamescom, коллеги отмечали, насколько сложным и неинтуитивным является управление в Crimson Desert. Экшен-приключение отходит от устоявшихся жанровых стандартов и перегружает игроков бесчисленными функциями, для которых приходится одновременно нажимать несколько кнопок на контроллере.

Раскладка клавиш в боях с их множеством комбо, бросков и атак оружием даже напоминает файтинги, такие как Street Fighter. Но и вне сражений вам придётся нажимать необычные комбинации клавиш, например, для взаимодействия с NPC или объектами в игровом мире.

Недавнее предварительное тестирование показало, что, хотя разработчики и внесли некоторые корректировки после критики, они остаются верны своей основной философии дизайна. Стало также ясно, что игроки были перегружены не только потому, что играли за уже достаточно развитого персонажа — сложность ощущается с самого начала игры.

Коллега из GameStar, Михаэль Обермайер, которому удалось провести около 6 часов в Crimson Desert, объясняет на YouTube:

Это управление поначалу сильно перегружает. Я бы сказал, что требуется очень, очень много времени на привыкание, и я всё время, пока играл, думал: «Боже, я такой тупица. У меня ничего не получается. Как же это неловко».

Но потом я поговорил с другими людьми, которые там были […], и все, с кем я общался, сказали, что управление довольно хитрое. Оно требует очень серьёзного освоения.

Очевидно, это затронуло не только Михаэля и его собеседников; в каждом другом предварительном отчёте от 4 марта 2026 года управление Crimson Desert упоминается как одна из самых больших, если не самая большая, «слабость».

Слабость с системой

Почему управление именно такое? В различных интервью разработчики уже высказывались о критике управления и объяснили свою философию дизайна, стоящую за сложной раскладкой клавиш.

  • Они хотят предоставить игрокам в бою максимальную свободу и доступ к множеству манёвров (Источник: gamereactor.eu). Сопутствующая сложность, по их мнению, не проблема, а особенность — мастерство должно вознаграждаться.
  • Как в бою, так и вне его, можно по-разному взаимодействовать с необычно большим количеством объектов в игровом мире. Это невозможно было бы реализовать с помощью простого назначения одной кнопки (Источник: insider-gaming.com).
  • Игроки будут осваивать бесчисленные функции и движения постепенно, шаг за шагом привыкая к сложной системе управления (Источник: YouTube-интервью с руководителем отдела маркетинга Уиллом Пауэрсом).

После 6 часов игры в Crimson Desert у коллеги Михаэля тоже появилось представление о том, почему управление должно быть именно таким:

Возможно, это проблема, которая исчезнет после 20-30 часов, потому что к этому просто привыкаешь, и только после этого времени становится ясно, почему всё так «странно» назначено, потому что, когда у тебя есть все способности или все функции одновременно, тогда, возможно, всё это обретает смысл. […]

Михаэль Обермайер на YouTube-канале GameStar

К таким функциям относится, например, возможность хватать объекты с помощью крюка, напоминающего Зельду, и перемещать их по воздуху, что необходимо для головоломок или физических взаимодействий в мире. В бою также используются оружие ближнего и дальнего боя, открываются новые активные навыки через древо талантов, выбирается снаряжение и расходные материалы из круговых меню, можно красться, прыгать, карабкаться и многое другое.

Будет ли управление Crimson Desert с помощью мыши и клавиатуры на ПК лучше, кажется маловероятным — так как разработчики при каждой возможности рекомендуют контроллер. И поскольку, несмотря на критику, они придерживаются своей философии дизайна, фундаментальные аспекты управления, вероятно, не сильно изменятся до релиза.

Платон Рыбников

Платон Рыбников, 33 года, из Нижнего Новгорода. Профессиональный киберспортивный комментатор, со временем увлёкшийся журналистикой. Специализируется на написании материалов об истории киберспорта и аналитике турнирных событий.

© Copyright 2026 Портал игровых новостей
Powered by WordPress | Mercury Theme