Игроки, которым уже удалось опробовать Crimson Desert, жалуются на её систему управления. Сложная раскладка клавиш кажется неинтуитивной и отличается от привычных стандартов. Однако за этой кажущейся «слабостью» стоит чёткая философия дизайна.
В чем проблема с управлением в Crimson Desert? Ещё на игровых мероприятиях, таких как gamescom, коллеги отмечали, насколько сложным и неинтуитивным является управление в Crimson Desert. Экшен-приключение отходит от устоявшихся жанровых стандартов и перегружает игроков бесчисленными функциями, для которых приходится одновременно нажимать несколько кнопок на контроллере.
Раскладка клавиш в боях с их множеством комбо, бросков и атак оружием даже напоминает файтинги, такие как Street Fighter. Но и вне сражений вам придётся нажимать необычные комбинации клавиш, например, для взаимодействия с NPC или объектами в игровом мире.
Недавнее предварительное тестирование показало, что, хотя разработчики и внесли некоторые корректировки после критики, они остаются верны своей основной философии дизайна. Стало также ясно, что игроки были перегружены не только потому, что играли за уже достаточно развитого персонажа — сложность ощущается с самого начала игры.
Коллега из GameStar, Михаэль Обермайер, которому удалось провести около 6 часов в Crimson Desert, объясняет на YouTube:
Это управление поначалу сильно перегружает. Я бы сказал, что требуется очень, очень много времени на привыкание, и я всё время, пока играл, думал: «Боже, я такой тупица. У меня ничего не получается. Как же это неловко».
Но потом я поговорил с другими людьми, которые там были […], и все, с кем я общался, сказали, что управление довольно хитрое. Оно требует очень серьёзного освоения.
Очевидно, это затронуло не только Михаэля и его собеседников; в каждом другом предварительном отчёте от 4 марта 2026 года управление Crimson Desert упоминается как одна из самых больших, если не самая большая, «слабость».
Слабость с системой
Почему управление именно такое? В различных интервью разработчики уже высказывались о критике управления и объяснили свою философию дизайна, стоящую за сложной раскладкой клавиш.
- Они хотят предоставить игрокам в бою максимальную свободу и доступ к множеству манёвров (Источник: gamereactor.eu). Сопутствующая сложность, по их мнению, не проблема, а особенность — мастерство должно вознаграждаться.
- Как в бою, так и вне его, можно по-разному взаимодействовать с необычно большим количеством объектов в игровом мире. Это невозможно было бы реализовать с помощью простого назначения одной кнопки (Источник: insider-gaming.com).
- Игроки будут осваивать бесчисленные функции и движения постепенно, шаг за шагом привыкая к сложной системе управления (Источник: YouTube-интервью с руководителем отдела маркетинга Уиллом Пауэрсом).
После 6 часов игры в Crimson Desert у коллеги Михаэля тоже появилось представление о том, почему управление должно быть именно таким:
Возможно, это проблема, которая исчезнет после 20-30 часов, потому что к этому просто привыкаешь, и только после этого времени становится ясно, почему всё так «странно» назначено, потому что, когда у тебя есть все способности или все функции одновременно, тогда, возможно, всё это обретает смысл. […]
Михаэль Обермайер на YouTube-канале GameStar
К таким функциям относится, например, возможность хватать объекты с помощью крюка, напоминающего Зельду, и перемещать их по воздуху, что необходимо для головоломок или физических взаимодействий в мире. В бою также используются оружие ближнего и дальнего боя, открываются новые активные навыки через древо талантов, выбирается снаряжение и расходные материалы из круговых меню, можно красться, прыгать, карабкаться и многое другое.
Будет ли управление Crimson Desert с помощью мыши и клавиатуры на ПК лучше, кажется маловероятным — так как разработчики при каждой возможности рекомендуют контроллер. И поскольку, несмотря на критику, они придерживаются своей философии дизайна, фундаментальные аспекты управления, вероятно, не сильно изменятся до релиза.
