Актер озвучивания Мегамена не вернется в серию из-за отказа Capcom от профсоюзного контракта
Ветеран озвучивания Бен Дискин, подаривший свой голос Мегамену в игре Mega Man 11, выпущенной в 2018 году, заявил, что не будет возвращаться к роли в будущих проектах серии. Причиной стало нежелание компании Capcom сотрудничать с актерами, состоящими в профсоюзе.
Хотя Дискин не был первым или единственным актером, озвучивавшим Мегамена, Mega Man 11 является самой свежей и коммерчески успешной частью франшизы. Его уход из грядущей Mega Man: Dual Override, релиз которой ожидается в 2027 году, стал неожиданностью, поскольку он считался наиболее вероятным кандидатом на эту роль.
«С разбитым сердцем Синего Бомбардировщика я больше не являюсь голосом Мегамена, — написал Дискин сегодня в Bluesky. — Меня пригласили вернуться для работы над Mega Man: Dual Override, но только при условии, что я буду работать без защиты профсоюзного контракта».
«Мне сказали, что существуют „полные меры защиты от ИИ, которые гарантируют в письменной форме, что [мой] голос никогда не будет использоваться для разработки ИИ“, но также с уверенностью заявили от имени Capcom, что проект не будет подпадать под профсоюзный договор».
Заявление Дискина прозвучало на следующий день после того, как профсоюз SAG-AFTRA издал приказ «Не работать» для Mega Man: Dual Override, указав, что Capcom «не смогла начать процесс подписания», который должен быть завершен до того, как профсоюз разрешит своим членам приступить к работе над проектом. Профсоюз предупредил, что любой член, который будет работать над игрой во время действия этого приказа, может столкнуться с дисциплинарными взысканиями.
Однако для Дискина главная проблема заключается в том, что, хотя Capcom и обещает «защиту от ИИ», у него как у частного лица нет эффективного способа заставить компанию соблюдать эти условия.
«Единственный способ принудить к соблюдению подобных непрофсоюзных контрактов — это лично подать в суд на такие гигантские компании, как Capcom, если я заподозрю использование ИИ. У меня нет ни моральных, ни эмоциональных, ни финансовых сил, чтобы выдержать затяжную судебную тяжбу», — написал Дискин.
«В душе я хочу верить, что Capcom никогда не станет использовать ИИ... Но разумом я понимаю, что практически каждая крупная корпорация стремится внедрить генеративный ИИ для экономии средств. Индустрия видеоигр сталкивается с рекордными увольнениями и огромной неопределенностью. Мне нужен профсоюзный контракт, чтобы чувствовать себя в безопасности».
Рост генеративного ИИ и его принятие некоторыми разработчиками игр представляют серьезную проблему для актеров озвучивания, что стало ключевым моментом во время недавно завершившейся почти годичной забастовки актеров озвучивания. Профсоюз заявил, что после ратификации соглашения его членами новый контракт предлагает «важные меры защиты и достижения в области ИИ, включая требование информированного согласия при различных видах использования ИИ и возможность для исполнителей приостанавливать информированное согласие на использование цифровых копий во время забастовки».
Дискин сослался на эту забастовку в своем заявлении, написав: «Я не думаю, что имеет смысл бастовать более 11 месяцев, чтобы получить подлежащие исполнению меры защиты от злоупотреблений ИИ, а затем сразу же вернуться к работе без них». Он также добавил, что предлагал работать по контракту с меньшим бюджетом, если Capcom согласится оформить игру через профсоюз, но компания отказалась.
«Для меня было честью озвучивать Мегамена в Mega Man 11, самой продаваемой игре в истории серии, и наблюдать, как Мегамен возвращает себе законное место игровой иконы», — заключил Дискин. «Я надеюсь, что Mega Man: Dual Override будет еще более успешной, чем 11-я часть, и что все насладятся усердной работой, которую вкладывают в нее разработчики».
Свежие материалы — Новости игр

Red Dead Redemption 2: Rockstar боялся разочаровать игроков, несмотря на успех
Red Dead Redemption 2 стал одним из самых значимых проектов своего поколения. Несмотря на грандиозный успех и даже влияние на разработку GTA 6, изначально студия Rockstar испытывала опасения относительно реакции игроков. Rockstar Games зарекомендовала себя как создатель настоящих хитов. GTA 5 и

Gran Turismo 8: Polyphony Digital готовится к значительному развитию симулятора автомобилей
Спустя четыре года после выхода Gran Turismo 7, Polyphony Digital, похоже, наконец-то готова перейти к более активной фазе разработки. Японская студия ускоряет набор сотрудников для следующей части серии, Gran Turismo 8. Некоторые вакансии не оставляют сомнений в амбициях проекта, который, как

Forza Horizon 6: Официальный анонс и бесплатный контент — радостная новость для фанатов
Студия Forza Horizon 6 развеяла последние сомнения миллионов игроков, объявив о выходе игры на PlayStation 5 и представив значительное обновление с бесплатным контентом. В последние недели в сети активно циркулировали слухи о том, что Forza Horizon 6 может не появиться на PS5. Эти предполо

Crimson Desert: Обновление 1.17.00 Исправляет Надоедливый Баг Инвентаря
Разработчики Crimson Desert выпустили свежее обновление до версии 1.17.00, которое устраняет ряд проблем, досаждавших игрокам в течение последних недель. Среди ключевых исправлений – долгожданное решение бага с инвентарем, касающегося блюд. Pearl Abyss представила новую патч-версию для Crimson De

Nintendo Direct: Главные анонсы последней презентации
Nintendo провела свою последнюю презентацию Nintendo Direct, где подробно рассказала о своей грядущей крупной эксклюзивной игре для Nintendo Switch 2: Fire Emblem Fortune's Weave.

EA FC 27: Первые впечатления и новый режим The Grounds
На фоне открытия обширного закрытого бета-тестирования, которое продлится почти весь август, мы получили возможность сыграть в EA FC 27 до его официального выхода. Делимся первыми впечатлениями от геймплея, новинок и совершенно нового режима игры под названием The Grounds.