14 июля 2026 г.
Новости игр

Crimson Desert: Игроки жалуются на управление, но разработчики настаивают, что так и должно быть

11 июля 2026 г.Павел Игнатьев3 мин

Те, кто уже успел поиграть в грядущую экшн-RPG Crimson Desert, активно критикуют её систему управления. Сообщается, что сложная раскладка клавиш кажется неинтуитивной и значительно отличается от привычных стандартов. Однако за этой кажущейся "слабостью" скрывается чёткая дизайнерская философия

Те, кто уже успел поиграть в грядущую экшн-RPG Crimson Desert, активно критикуют её систему управления. Сообщается, что сложная раскладка клавиш кажется неинтуитивной и значительно отличается от привычных стандартов. Однако за этой кажущейся "слабостью" скрывается чёткая дизайнерская философия разработчиков.

В чем проблема с управлением в Crimson Desert?

Ещё на мероприятиях gamescom, где проводились первые демонстрации игры, журналисты жаловались на чрезмерную сложность и неинтуитивность управления в Crimson Desert. Экшн-приключение отходит от устоявшихся жанровых норм, перегружая игроков бесчисленным количеством функций, для выполнения которых часто требуется одновременное нажатие нескольких кнопок на контроллере.

Раскладка клавиш в боях, с её многочисленными комбо, бросками и атаками оружием, напоминает файтинги, такие как Street Fighter. Но даже вне сражений вам придётся использовать необычные комбинации кнопок для взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC) или объектами в игровом мире.

Недавнее превью-мероприятие показало, что, хотя разработчики и внесли некоторые детальные корректировки после первой волны критики, они остаются верны своей основной дизайнерской философии. Стало также ясно, что перегрузка игроков происходит не только из-за того, что на gamescom им давали играть за уже достаточно прокачанных персонажей — замешательство начинается с первых минут игры.

Майкл Обермайер, журналист GameStar, который провёл в Crimson Desert около 6 часов, так прокомментировал свои впечатления на YouTube:

«Это управление поначалу сильно перегружает. Я бы сказал, оно требует очень, очень много привыкания, и я всё время, пока играл, думал: ‘Боже, да я же такой дурак. У меня ничего не получается. Как же это неловко.’

Но потом я поговорил с другими присутствующими […], и все, с кем я общался, согласились, что управление довольно запутанное. Оно требует значительной проработки.»

Очевидно, это ощущение разделяли не только Майкл и его собеседники. В каждом превью-отчёте от 4 марта 2026 года управление Crimson Desert упоминается как одна из самых больших, если не самая большая, слабость игры.

Недостаток с глубоким смыслом

Почему же управление такое? В различных интервью разработчики уже отвечали на критику системы управления и объясняли свою дизайнерскую философию, стоящую за сложной раскладкой клавиш:

  • Они хотят предоставить игрокам максимальную свободу в бою и доступ к широкому спектру манёвров. Сопутствующая сложность, по их мнению, не является проблемой, а скорее особенностью — она должна вознаграждать игроков за их мастерство.
  • Как в бою, так и вне его, можно взаимодействовать с необычайно большим количеством объектов в игровом мире различными способами. Это невозможно реализовать с помощью простого управления одной кнопкой.
  • Игроки будут осваивать бесчисленные функции и движения постепенно, шаг за шагом привыкая к сложной системе управления.

После 6 часов игры в Crimson Desert у Майкла тоже появилось понимание, почему управление должно быть именно таким:

«Возможно, это проблема, которая исчезнет через 20-30 часов, потому что к ней просто привыкнешь, и только после этого времени станет ясно, почему кнопки назначены так ‘странно’, потому что когда у тебя есть все способности или все функции одновременно, тогда, возможно, всё это обретет смысл. [...]»

Майкл Обермайер на YouTube-канале GameStar

К таким функциям относится, например, возможность использовать крюк-кошку в стиле Zelda, чтобы захватывать объекты и перемещать их по воздуху, что необходимо для решения головоломок или физических взаимодействий в мире. В бою игроки также используют как ближнее, так и дальнее оружие, открывают новые активные навыки через древо талантов, выбирают снаряжение и расходные материалы из круговых меню, могут скрываться, прыгать, карабкаться и многое другое.

Маловероятно, что управление Crimson Desert будет лучше при использовании мыши и клавиатуры на ПК, так как разработчики при каждом удобном случае рекомендуют использовать контроллер. И поскольку они, несмотря на критику, придерживаются своей дизайнерской философии, в базовом управлении вряд ли произойдут значительные изменения до релиза.