Crimson Desert: Игроки жалуются на управление, но разработчики настаивают, что так и должно быть
Те, кто уже успел поиграть в грядущую экшн-RPG Crimson Desert, активно критикуют её систему управления. Сообщается, что сложная раскладка клавиш кажется неинтуитивной и значительно отличается от привычных стандартов. Однако за этой кажущейся "слабостью" скрывается чёткая дизайнерская философия
Те, кто уже успел поиграть в грядущую экшн-RPG Crimson Desert, активно критикуют её систему управления. Сообщается, что сложная раскладка клавиш кажется неинтуитивной и значительно отличается от привычных стандартов. Однако за этой кажущейся "слабостью" скрывается чёткая дизайнерская философия разработчиков.
В чем проблема с управлением в Crimson Desert?
Ещё на мероприятиях gamescom, где проводились первые демонстрации игры, журналисты жаловались на чрезмерную сложность и неинтуитивность управления в Crimson Desert. Экшн-приключение отходит от устоявшихся жанровых норм, перегружая игроков бесчисленным количеством функций, для выполнения которых часто требуется одновременное нажатие нескольких кнопок на контроллере.
Раскладка клавиш в боях, с её многочисленными комбо, бросками и атаками оружием, напоминает файтинги, такие как Street Fighter. Но даже вне сражений вам придётся использовать необычные комбинации кнопок для взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC) или объектами в игровом мире.
Недавнее превью-мероприятие показало, что, хотя разработчики и внесли некоторые детальные корректировки после первой волны критики, они остаются верны своей основной дизайнерской философии. Стало также ясно, что перегрузка игроков происходит не только из-за того, что на gamescom им давали играть за уже достаточно прокачанных персонажей — замешательство начинается с первых минут игры.
Майкл Обермайер, журналист GameStar, который провёл в Crimson Desert около 6 часов, так прокомментировал свои впечатления на YouTube:
«Это управление поначалу сильно перегружает. Я бы сказал, оно требует очень, очень много привыкания, и я всё время, пока играл, думал: ‘Боже, да я же такой дурак. У меня ничего не получается. Как же это неловко.’
Но потом я поговорил с другими присутствующими […], и все, с кем я общался, согласились, что управление довольно запутанное. Оно требует значительной проработки.»
Очевидно, это ощущение разделяли не только Майкл и его собеседники. В каждом превью-отчёте от 4 марта 2026 года управление Crimson Desert упоминается как одна из самых больших, если не самая большая, слабость игры.
Недостаток с глубоким смыслом
Почему же управление такое? В различных интервью разработчики уже отвечали на критику системы управления и объясняли свою дизайнерскую философию, стоящую за сложной раскладкой клавиш:
- Они хотят предоставить игрокам максимальную свободу в бою и доступ к широкому спектру манёвров. Сопутствующая сложность, по их мнению, не является проблемой, а скорее особенностью — она должна вознаграждать игроков за их мастерство.
- Как в бою, так и вне его, можно взаимодействовать с необычайно большим количеством объектов в игровом мире различными способами. Это невозможно реализовать с помощью простого управления одной кнопкой.
- Игроки будут осваивать бесчисленные функции и движения постепенно, шаг за шагом привыкая к сложной системе управления.
После 6 часов игры в Crimson Desert у Майкла тоже появилось понимание, почему управление должно быть именно таким:
«Возможно, это проблема, которая исчезнет через 20-30 часов, потому что к ней просто привыкнешь, и только после этого времени станет ясно, почему кнопки назначены так ‘странно’, потому что когда у тебя есть все способности или все функции одновременно, тогда, возможно, всё это обретет смысл. [...]»
Майкл Обермайер на YouTube-канале GameStar
К таким функциям относится, например, возможность использовать крюк-кошку в стиле Zelda, чтобы захватывать объекты и перемещать их по воздуху, что необходимо для решения головоломок или физических взаимодействий в мире. В бою игроки также используют как ближнее, так и дальнее оружие, открывают новые активные навыки через древо талантов, выбирают снаряжение и расходные материалы из круговых меню, могут скрываться, прыгать, карабкаться и многое другое.
Маловероятно, что управление Crimson Desert будет лучше при использовании мыши и клавиатуры на ПК, так как разработчики при каждом удобном случае рекомендуют использовать контроллер. И поскольку они, несмотря на критику, придерживаются своей дизайнерской философии, в базовом управлении вряд ли произойдут значительные изменения до релиза.
Свежие материалы — Новости игр

Red Dead Redemption 2: Rockstar боялся разочаровать игроков, несмотря на успех
Red Dead Redemption 2 стал одним из самых значимых проектов своего поколения. Несмотря на грандиозный успех и даже влияние на разработку GTA 6, изначально студия Rockstar испытывала опасения относительно реакции игроков. Rockstar Games зарекомендовала себя как создатель настоящих хитов. GTA 5 и

Gran Turismo 8: Polyphony Digital готовится к значительному развитию симулятора автомобилей
Спустя четыре года после выхода Gran Turismo 7, Polyphony Digital, похоже, наконец-то готова перейти к более активной фазе разработки. Японская студия ускоряет набор сотрудников для следующей части серии, Gran Turismo 8. Некоторые вакансии не оставляют сомнений в амбициях проекта, который, как

Forza Horizon 6: Официальный анонс и бесплатный контент — радостная новость для фанатов
Студия Forza Horizon 6 развеяла последние сомнения миллионов игроков, объявив о выходе игры на PlayStation 5 и представив значительное обновление с бесплатным контентом. В последние недели в сети активно циркулировали слухи о том, что Forza Horizon 6 может не появиться на PS5. Эти предполо

Crimson Desert: Обновление 1.17.00 Исправляет Надоедливый Баг Инвентаря
Разработчики Crimson Desert выпустили свежее обновление до версии 1.17.00, которое устраняет ряд проблем, досаждавших игрокам в течение последних недель. Среди ключевых исправлений – долгожданное решение бага с инвентарем, касающегося блюд. Pearl Abyss представила новую патч-версию для Crimson De

Nintendo Direct: Главные анонсы последней презентации
Nintendo провела свою последнюю презентацию Nintendo Direct, где подробно рассказала о своей грядущей крупной эксклюзивной игре для Nintendo Switch 2: Fire Emblem Fortune's Weave.

EA FC 27: Первые впечатления и новый режим The Grounds
На фоне открытия обширного закрытого бета-тестирования, которое продлится почти весь август, мы получили возможность сыграть в EA FC 27 до его официального выхода. Делимся первыми впечатлениями от геймплея, новинок и совершенно нового режима игры под названием The Grounds.