Crimson Desert порой ощущается как Zelda: Breath of the Wild, и мне это очень нравится
В игре Crimson Desert удивительно много элементов, напоминающих Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Редактор Карстен Шольц в восторге от этих сходств и особенно надеется на увлекательные физические взаимодействия.
Где же Zelda в Crimson Desert? Новое приключение в открытом мире от Pearl Abyss напоминает хиты Nintendo Zelda: Breath of the Wild и Zelda: Tears of the Kingdom сразу по нескольким аспектам:
- Можно карабкаться практически где угодно, ограничиваясь лишь запасом выносливости персонажа.
- Довольно рано игрок получает навык планирования, позволяющий безопасно спускаться с больших высот и достигать отдаленных зон.
- Благодаря огромной дальности прорисовки на горизонте постоянно видны интересные объекты, мотивирующие исследовать открытый мир вне основных маршрутов.
- Есть доступ к крюку-кошке, с помощью которой можно захватывать и перемещать объекты, а также взаимодействовать с ними. Этот навык, например, необходим для решения головоломок.
- Многие объекты в мире интерактивны, и игрок может использовать физические законы игрового мира в своих интересах.
Не беспокойтесь: износа оружия, как в играх Zelda, в Crimson Desert нет. 😉 И прежде чем кто-либо начнет жаловаться: хотя Crimson Desert не очень любит, когда ее относят к ролевым играм, она все же обладает целым рядом RPG-элементов.
Как эти физические взаимодействия проявляются на практике? Конкретный пример можно увидеть в новом превью-видео от коллег GameStar на YouTube: главный герой Клифф достает свой лук и, приготовив стрелу, приближается к ближайшей жаровне, от чего наконечник стрелы загорается.
Затем Клифф целится горящей стрелой в стену из кустарника, которая преграждает доступ к башне. Густая растительность вспыхивает, открывая путь внутрь.
Совершенно другой пример демонстрирует видеоклип от Leon_Dante_Raiden_ на Reddit. В нем видно, как Клифф с помощью крюка-кошки захватывает верхушку дерева и оттягивает ее назад, создавая сильное натяжение. Мгновение спустя дерево, превращенное в пращу, дико подбрасывает героя в воздух.
Песочница, в которую невозможно не влюбиться
Этот микс из захватывающего открытого мира, реалистичной физики и абсурдно-веселых "песочных" моментов напоминает мне не только Zelda, но и Dragon’s Dogma 2 (2024), от которой я получил массу удовольствия. Там тоже постоянно случались неожиданные ситуации, поскольку спутники и жители мира обладали некоторой самостоятельностью.
Мне также просто нравится, когда в какой-то момент приходит мысль: «Подождите, ведь это должно сработать, если я…», и при попытке это действительно срабатывает – как в случае со стрелой, жаровней и горящей стеной.
Или когда мир настолько интерактивен, что можно швырять на врагов валяющиеся объекты, сбрасывать противников с утесов или иным образом получать необычные преимущества. Я уже невероятно заинтригован тем, какие абсурдные идеи сообщество успешно воплотит в жизнь на старте игры, и что еще предложит "песочница" в более поздних регионах мира.
На недавнем предпросмотровом мероприятии удалось провести "всего лишь" несколько часов в первой зоне, а затем совершить короткий визит в более позднюю часть игры. Этого хватило лишь для того, чтобы поверхностно ознакомиться с игрой. И чтобы подтвердить, что одна из самых больших слабостей, замеченных в версии для gamescom, к сожалению, сохранится и в релизной версии по причинам, которые, по мнению разработчиков, являются частью замысла.
Свежие материалы — Новости игр

Red Dead Redemption 2: Rockstar боялся разочаровать игроков, несмотря на успех
Red Dead Redemption 2 стал одним из самых значимых проектов своего поколения. Несмотря на грандиозный успех и даже влияние на разработку GTA 6, изначально студия Rockstar испытывала опасения относительно реакции игроков. Rockstar Games зарекомендовала себя как создатель настоящих хитов. GTA 5 и

Gran Turismo 8: Polyphony Digital готовится к значительному развитию симулятора автомобилей
Спустя четыре года после выхода Gran Turismo 7, Polyphony Digital, похоже, наконец-то готова перейти к более активной фазе разработки. Японская студия ускоряет набор сотрудников для следующей части серии, Gran Turismo 8. Некоторые вакансии не оставляют сомнений в амбициях проекта, который, как

Forza Horizon 6: Официальный анонс и бесплатный контент — радостная новость для фанатов
Студия Forza Horizon 6 развеяла последние сомнения миллионов игроков, объявив о выходе игры на PlayStation 5 и представив значительное обновление с бесплатным контентом. В последние недели в сети активно циркулировали слухи о том, что Forza Horizon 6 может не появиться на PS5. Эти предполо

Crimson Desert: Обновление 1.17.00 Исправляет Надоедливый Баг Инвентаря
Разработчики Crimson Desert выпустили свежее обновление до версии 1.17.00, которое устраняет ряд проблем, досаждавших игрокам в течение последних недель. Среди ключевых исправлений – долгожданное решение бага с инвентарем, касающегося блюд. Pearl Abyss представила новую патч-версию для Crimson De

Nintendo Direct: Главные анонсы последней презентации
Nintendo провела свою последнюю презентацию Nintendo Direct, где подробно рассказала о своей грядущей крупной эксклюзивной игре для Nintendo Switch 2: Fire Emblem Fortune's Weave.

EA FC 27: Первые впечатления и новый режим The Grounds
На фоне открытия обширного закрытого бета-тестирования, которое продлится почти весь август, мы получили возможность сыграть в EA FC 27 до его официального выхода. Делимся первыми впечатлениями от геймплея, новинок и совершенно нового режима игры под названием The Grounds.