12 июля 2026 г.
Новости игр

Когда искусственный интеллект пишет рецензии – Мнение

11 июля 2026 г.Павел Игнатьев4 мин

Когда издание поручает написание рецензий искусственному интеллекту, это наносит ущерб не только самой редакции, но и подрывает доверие ко всей отрасли.

Несколько дней назад, 25 февраля, истек срок эмбарго на публикацию рецензий к игре Resident Evil Requiem. Как это часто бывает, в момент «часа X» ведущие мировые игровые издания представили свои обзоры, и их редакторы выразили свое мнение о качестве последнего проекта Capcom. Среди них был и Даниэле Куккьярелли.

Эти рецензии, включая нашу, вскоре появились на агрегаторе Metacritic. Сценарий всегда один и тот же: так работает почти со всеми видеоиграми, будь то крупные проекты или инди-игры. Так в чем же проблема? Проблема в том, что этот механизм основан на системе доверия, своего рода неписаном правиле, которое касается всех: разработчиков, издателей, изданий, Metacritic и, конечно же, вас, наших читателей – самого важного звена в этой цепи.

Это правило гласит, что все, что мы публикуем, должно быть написано добросовестно и лично нами. От этого зависит репутация не только конкретного издания, но и всей издательской индустрии, которая, естественно, всегда страдает, если кто-то не соблюдает эти нормы. Именно поэтому новость о рецензии на Resident Evil Requiem, написанной искусственным интеллектом и опубликованной на страницах Videogamer, вызвала такой резонанс. Более того, эта рецензия, изобилующая бессмысленными фразами и грубыми ошибками, по всей видимости, была подписана несуществующим лицом.

По данным Льюиса Паркера и Итана Гаха, опубликованным в Kotaku, некогда престижное британское издание Videogamer всего неделю назад было приобретено компанией Clickout, основным видом деятельности которой является продвижение сайтов для ставок и онлайн-казино. С момента продажи Videogamer уволила весь редакционный состав, а оригинальный контент был заменен статьями, сгенерированными искусственным интеллектом, включая рецензии.

«Metacritic является авторитетным источником рецензий на протяжении четверти века и поддерживает строгий процесс проверки при добавлении новых изданий в список критиков», – заявил соучредитель Metacritic Марк Дойл в своем комментарии. – «Однако в определенных ситуациях, таких как продажа издания или смена редакционного состава, могут возникать проблемы, включая плагиат, кражу или другие формы мошенничества, в том числе рецензии, сгенерированные ИИ. Политика Metacritic не допускает публикации рецензий, созданных ИИ, на платформе, и если мы обнаружим такую рецензию, мы немедленно удалим ее и бессрочно прекратим сотрудничество с этим изданием до завершения тщательного расследования».

Именно так все и произошло: Metacritic немедленно удалил не только скомпрометировавшую себя рецензию на Resident Evil Requiem, но и все остальные материалы Videogamer, опубликованные с начала 2026 года по настоящее время, включая рецензию на Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, вышедшую 23 февраля. Кроме того, Metacritic разорвал связи с Videogamer и больше не будет принимать рецензии от этого издания.

Все хорошо? Не совсем. Проблема заключается в другом: как я уже упоминал в начале, произошел разрыв с аудиторией, которая справедливо и обоснованно задается вопросом, не делают ли другие издания то же самое, и не повезло ли Videogamer просто быть пойманным.

Вот почему этот инцидент рискует еще больше загрязнить и без того не самую здоровую среду. Бесполезно скрывать: в последние годы традиционная журналистика не только переживает кризис, но и утратила былую репутацию среди игроков. Сколько раз нас называли продажными, «писаками», некомпетентными и как только не! Я сам регулярно пишу о видеоиграх уже двенадцать лет, и, хотя наше издание относительно невелико и ограничено итальянской территорией, время от времени я сталкиваюсь с комментариями, которые ставят под сомнение нашу добросовестность. Однако часто эти комментаторы, обобщая, приписывают действия — реальные или предполагаемые — других людей и изданий всей индустрии.

Так кому же доверять? Хороший вопрос, на который я, однако, не могу дать ответа. Конечно, я мог бы сказать вам, что вы можете доверять The Games Machine, которая существует почти сорок лет, но риск спрашивать у хозяина, каково его вино, всегда присутствует. Что же делать? Мое впечатление таково, что вся эта ситуация приведет к радикальным изменениям не только в традиционной журналистике, но и в создании контента другими смежными профессионалами, такими как инфлюенсеры и контент-криэйторы (которые также находятся в центре скандалов, связанных с конфликтами интересов и независимостью).

Однозначно, искусственный интеллект уже внес беспорядок во многие отрасли, особенно в художественные и связанные с интеллектуальным трудом. Теперь, когда он проникает и в мир игровой критики, необходимо, чтобы мы сами установили границы. Ведь есть риск получить стандартизированный контент, на котором затем будут обучаться ИИ, и из которого они будут черпать информацию для создания новых материалов, формально правильных, но абсолютно бесполезных и бессмысленных. Metacritic в одностороннем порядке, и, на мой взгляд, справедливо, принял решение запретить искусственные рецензии и исключать издания, которые их используют. Будет ли этого достаточно? Мой обычный пессимизм подсказывает, что нет. Посмотрим…