14 июля 2026 г.
Новости игр

Первая крупная RPG года Crimson Desert многое заимствует у Zelda, и мне это уже нравится

11 июля 2026 г.Javier Morales2 мин

В игре Crimson Desert прослеживается необычно много элементов из The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Редактор Карстен Шольц в восторге от этого и особенно надеется на увлекательные физические взаимодействия.

Где в Crimson Desert чувствуется влияние Zelda? Новое приключение с открытым миром от Pearl Abyss в нескольких аспектах напоминает хиты Nintendo:

  • Можно карабкаться почти куда угодно, и ограничением служит лишь ваша выносливость.
  • Довольно рано осваивается навык скольжения (глайдера), позволяющий парить в воздухе с большой высоты и безопасно достигать нижних областей.
  • Благодаря огромной дальности обзора на горизонте постоянно видны интересные объекты, которые мотивируют исследовать открытый мир вне основных маршрутов.
  • Есть доступ к крюку-кошке, с помощью которого можно хватать и перемещать объекты или взаимодействовать с ними. Этот навык необходим, например, для решения головоломок.
  • Многие объекты в мире интерактивны, и можно использовать физические законы игрового мира в своих интересах.

Не беспокойтесь: износа оружия, как в играх Zelda, в Crimson Desert нет 😉. И прежде чем кто-то начнёт возражать: Crimson Desert, возможно, не любит позиционировать себя как ролевую игру, но она содержит множество RPG-элементов.

Как проявляются эти физические взаимодействия на практике? Конкретный пример можно увидеть в новом превью-видео: главный герой Клифф достаёт свой лук и, приблизившись с наложенной стрелой к ближайшей чаше с огнём, поджигает её наконечник.

Затем Клифф целится стрелой в стену из кустарника, которая преграждает доступ к башне. Густая зелень загорается, открывая путь внутрь сооружения.

Совершенно другой пример демонстрирует видеоклип на Reddit. В нём видно, как Клифф с помощью крюка-кошки захватывает верхушку дерева и оттягивает её назад, чтобы создать сильное натяжение. Мгновение спустя дерево, превратившееся в рогатку, дико подбрасывает героя в воздух.

Песочница, в которую можно влюбиться

Эта смесь захватывающего открытого мира, правдоподобной физики и абсурдно-весёлых моментов в стиле «песочницы» напоминает мне не только Zelda, но и Dragon’s Dogma 2 2024 года, от которой я получил массу удовольствия. Там со мной тоже постоянно происходили удивительные ситуации, потому что компаньоны и жители мира обладали некоторой самостоятельностью.

Кроме того, мне просто нравится, когда в какой-то момент приходит мысль: «Подожди, а ведь это должно сработать, если я сделаю…», и при эксперименте это действительно срабатывает — как с горящей стрелой и легковоспламеняющейся стеной.

Или когда мир настолько интерактивен, что можно бросать валяющиеся предметы во врагов, сбрасывать врагов со скал или иным необычным образом получать преимущество. Я уже сейчас невероятно жду, какие абсурдные идеи сообщество успешно воплотит в жизнь после запуска, и что ещё предложит эта «песочница» в более поздних регионах мира.

На недавнем превью-мероприятии можно было провести «всего лишь» несколько часов в первой зоне, а затем совершить краткий отступ в более позднюю часть игры. Этого едва хватило, чтобы лишь прикоснуться к поверхности. И чтобы подтвердить, что одна из самых больших слабостей версии с gamescom, к сожалению, перейдёт и в релизную версию, по определённым причинам: все жалуются на самый большой недостаток Crimson Desert, но разработчики говорят: так и должно быть.