Первая крупная RPG года Crimson Desert многое заимствует у Zelda, и мне это уже нравится
В игре Crimson Desert прослеживается необычно много элементов из The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Редактор Карстен Шольц в восторге от этого и особенно надеется на увлекательные физические взаимодействия.
Где в Crimson Desert чувствуется влияние Zelda? Новое приключение с открытым миром от Pearl Abyss в нескольких аспектах напоминает хиты Nintendo:
- Можно карабкаться почти куда угодно, и ограничением служит лишь ваша выносливость.
- Довольно рано осваивается навык скольжения (глайдера), позволяющий парить в воздухе с большой высоты и безопасно достигать нижних областей.
- Благодаря огромной дальности обзора на горизонте постоянно видны интересные объекты, которые мотивируют исследовать открытый мир вне основных маршрутов.
- Есть доступ к крюку-кошке, с помощью которого можно хватать и перемещать объекты или взаимодействовать с ними. Этот навык необходим, например, для решения головоломок.
- Многие объекты в мире интерактивны, и можно использовать физические законы игрового мира в своих интересах.
Не беспокойтесь: износа оружия, как в играх Zelda, в Crimson Desert нет 😉. И прежде чем кто-то начнёт возражать: Crimson Desert, возможно, не любит позиционировать себя как ролевую игру, но она содержит множество RPG-элементов.
Как проявляются эти физические взаимодействия на практике? Конкретный пример можно увидеть в новом превью-видео: главный герой Клифф достаёт свой лук и, приблизившись с наложенной стрелой к ближайшей чаше с огнём, поджигает её наконечник.
Затем Клифф целится стрелой в стену из кустарника, которая преграждает доступ к башне. Густая зелень загорается, открывая путь внутрь сооружения.
Совершенно другой пример демонстрирует видеоклип на Reddit. В нём видно, как Клифф с помощью крюка-кошки захватывает верхушку дерева и оттягивает её назад, чтобы создать сильное натяжение. Мгновение спустя дерево, превратившееся в рогатку, дико подбрасывает героя в воздух.
Песочница, в которую можно влюбиться
Эта смесь захватывающего открытого мира, правдоподобной физики и абсурдно-весёлых моментов в стиле «песочницы» напоминает мне не только Zelda, но и Dragon’s Dogma 2 2024 года, от которой я получил массу удовольствия. Там со мной тоже постоянно происходили удивительные ситуации, потому что компаньоны и жители мира обладали некоторой самостоятельностью.
Кроме того, мне просто нравится, когда в какой-то момент приходит мысль: «Подожди, а ведь это должно сработать, если я сделаю…», и при эксперименте это действительно срабатывает — как с горящей стрелой и легковоспламеняющейся стеной.
Или когда мир настолько интерактивен, что можно бросать валяющиеся предметы во врагов, сбрасывать врагов со скал или иным необычным образом получать преимущество. Я уже сейчас невероятно жду, какие абсурдные идеи сообщество успешно воплотит в жизнь после запуска, и что ещё предложит эта «песочница» в более поздних регионах мира.
На недавнем превью-мероприятии можно было провести «всего лишь» несколько часов в первой зоне, а затем совершить краткий отступ в более позднюю часть игры. Этого едва хватило, чтобы лишь прикоснуться к поверхности. И чтобы подтвердить, что одна из самых больших слабостей версии с gamescom, к сожалению, перейдёт и в релизную версию, по определённым причинам: все жалуются на самый большой недостаток Crimson Desert, но разработчики говорят: так и должно быть.
Свежие материалы — Новости игр

Red Dead Redemption 2: Rockstar боялся разочаровать игроков, несмотря на успех
Red Dead Redemption 2 стал одним из самых значимых проектов своего поколения. Несмотря на грандиозный успех и даже влияние на разработку GTA 6, изначально студия Rockstar испытывала опасения относительно реакции игроков. Rockstar Games зарекомендовала себя как создатель настоящих хитов. GTA 5 и

Gran Turismo 8: Polyphony Digital готовится к значительному развитию симулятора автомобилей
Спустя четыре года после выхода Gran Turismo 7, Polyphony Digital, похоже, наконец-то готова перейти к более активной фазе разработки. Японская студия ускоряет набор сотрудников для следующей части серии, Gran Turismo 8. Некоторые вакансии не оставляют сомнений в амбициях проекта, который, как

Forza Horizon 6: Официальный анонс и бесплатный контент — радостная новость для фанатов
Студия Forza Horizon 6 развеяла последние сомнения миллионов игроков, объявив о выходе игры на PlayStation 5 и представив значительное обновление с бесплатным контентом. В последние недели в сети активно циркулировали слухи о том, что Forza Horizon 6 может не появиться на PS5. Эти предполо

Crimson Desert: Обновление 1.17.00 Исправляет Надоедливый Баг Инвентаря
Разработчики Crimson Desert выпустили свежее обновление до версии 1.17.00, которое устраняет ряд проблем, досаждавших игрокам в течение последних недель. Среди ключевых исправлений – долгожданное решение бага с инвентарем, касающегося блюд. Pearl Abyss представила новую патч-версию для Crimson De

Nintendo Direct: Главные анонсы последней презентации
Nintendo провела свою последнюю презентацию Nintendo Direct, где подробно рассказала о своей грядущей крупной эксклюзивной игре для Nintendo Switch 2: Fire Emblem Fortune's Weave.

EA FC 27: Первые впечатления и новый режим The Grounds
На фоне открытия обширного закрытого бета-тестирования, которое продлится почти весь август, мы получили возможность сыграть в EA FC 27 до его официального выхода. Делимся первыми впечатлениями от геймплея, новинок и совершенно нового режима игры под названием The Grounds.