16 июля 2026 г.
Новости игр

Создатель Dragon Age: «Пришлось вырезать половину квестов Dragon Age 2» из-за 16-месячного срока разработки — «BioWare как команда не умела делать маленькие игры»

11 июля 2026 г.Сергей Рязанцев1 мин

Один из создателей культовой серии Dragon Age раскрыл удивительные подробности о процессе разработки сиквела, Dragon Age 2. По его словам, команда была вынуждена исключить почти половину запланированных квестов из игры, как только стало известно, что на весь производственный цикл у них есть лишь 16 месяцев.

Разработчик подчеркнул, что в то время студия BioWare столкнулась с фундаментальной проблемой: «BioWare как команда не умела делать маленькие игры». Этот комментарий проливает свет на то, почему некоторые аспекты Dragon Age 2 могли показаться игрокам упрощенными или менее проработанными, чем в оригинальной игре. Крайне сжатые сроки разработки вынудили команду значительно сократить объем контента, сосредоточившись на ключевых элементах сюжета и геймплея.

Это откровение помогает понять, с какими вызовами сталкивались разработчики, пытаясь выпустить продолжение любимой серии в условиях жестких временных ограничений, что в конечном итоге повлияло на масштаб и разнообразие игрового мира.

На изображении: Корифеус из Dragon Age 2 выглядит крайне рассерженным.