31 июля 2026 г.
Новости игр

Вдохновение от игр: Том Холланд о том, как экшен из игр Insomniac повлиял на трюки Человека-паука

31 июля 2026 г.Павел Игнатьев1 мин
Том Холланд, в преддверии выхода фильма "Spider-Man: No Way Home", поделился, как игровой процесс Человека-паука от Insomniac Games повлиял на постановку трюков в фильме.

Когда речь заходит о Человеке-пауке, трудно представить более узнаваемые и захватывающие движения, чем те, что демонстрирует герой в играх от Insomniac Games. Именно эти динамичные и изобретательные экшен-сцены послужили источником вдохновения для команды, работавшей над фильмом "Spider-Man: No Way Home". Том Холланд, исполнитель роли Питера Паркера, рассказал о том, как игровая хореография повлияла на трюки, которые зрители увидят на большом экране.

По словам Холланда, команда фильма внимательно изучала, как именно Человек-паук перемещается по городу, какие движения использует в бою и как реагирует на различные ситуации в играх. Это позволило перенести на экран ощущение свободы и грации, присущее виртуальному герою. "Многие из наших трюков были вдохновлены именно играми от Insomniac", – признался актер. – "Мы хотели, чтобы зрители почувствовали ту же энергию и плавность, которые они видят в играх, когда Питер Паркер раскачивается между небоскребами или уворачивается от вражеских атак".

Такой подход к созданию экшен-сцен стал важной частью работы над фильмом, призванной удовлетворить ожидания как давних поклонников персонажа, так и новых зрителей. Успех игр от Insomniac Games в воссоздании ощущения полета и боевых навыков Человека-паука, похоже, оказал значительное влияние на то, как команда фильма решила воплотить супергероя в кино.