Rematch: Второй сезон приносит масштабные изменения в прогрессию и геймплей

Новости игр » Rematch: Второй сезон приносит масштабные изменения в прогрессию и геймплей

Второй сезон динамичного футбольного экшена Rematch от студии Sloclap уже здесь. Он принес с собой не только обновленные награды в боевом пропуске, но и ряд значительных улучшений и изменений, направленных на повышение отзывчивости управления и ускорение получения наград.

Изменения в прогрессии боевого пропуска

Разработчики полностью пересмотрели систему прогрессии в Боевом пропуске, стремясь снизить утомительность «гринда» для игроков. Требования к опыту (XP) для получения одного жетона были сокращены более чем вдвое: теперь требуется 800 XP вместо 1750 XP. Стоимость уровней также была соответствующим образом скорректирована.

Помимо этого, разработчики объявили, что работают над дальнейшими способами вовлечения игроков, например, планируют ввести ежедневные миссии.

Ключевые изменения геймплея

В числе главных новинок — добавление приема «Дриблинг-толчок мяча» (Dribble Push Ball). Этот прием, протестированный перед выходом обновления, имеет две вариации и призван сделать движение игроков более плавным, обеспечивая более гладкие переходы между бегом и дриблингом.

Кроме того, в обновлении были внесены улучшения в профили игроков, включая более детальную статистику и возможность демонстрировать карточки игроков во время празднования забитых голов.

Полный список изменений и улучшений Второго сезона Rematch

Игровой процесс

  • Увеличен угол отклонения мяча при попадании в игрока с 10 до 20 градусов. Мяч теперь всегда уходит вверх.
  • Дриблинг стал немного быстрее и покрывает большее расстояние.
  • Добавлены новые анимации вратарских ударов слета.
  • Выполнение толчка мяча во время дриблинга теперь приводит к новой вариации способности с новой анимацией.
  • Дриблинг-толчок мяча: Эта версия толкает мяч дальше, быстрее поворачивает и позволяет более плавно переходить к движению.
  • Отзывчивость движения была значительно улучшена, что позволяет быстрее менять направление после нырков и подкатов, а также делает повороты при беге и спринте более гладкими.
  • Рывок на мяче теперь включает мяч в движение рывка и не останавливает игрока анимацией контроля мяча. Это интегрирует рывки в арсенал дриблинга.
  • Сила толчка при «Extra Effort» (дополнительном усилии) уменьшена на 50% при повороте на свободном мяче. Это изменение влияет на золотой буст: скорость и дистанция выполнения снижены, но саму технику стало выполнять проще.
  • Изменена продолжительность матча: для Рейтинговых и Быстрых матчей (5х5 и 4х4) установлено пять минут, для 3х3 — четыре минуты.
  • Улучшена работа сети в отношении помех.
  • Во время восстановления теперь можно ударить по свободному мячу (игроки больше не проходят сквозь мяч в этот момент).
  • Улучшен контакт с мячом при ловле в качестве вратаря.
  • Переход между анимацией остановки и анимацией покоя стал более плавным.

Новые функции и контент

  • Новый инструмент в режиме Свободной игры: «Пушечный мяч» (Cannon Ball). Игроки могут настроить его для имитации специфических ситуаций для тренировки.
  • Профиль игрока: статистику теперь можно просматривать по сезонам.
  • В Рейтинговых матчах 5х5 и 3х3 самый высокий достигнутый ранг теперь отображается в профиле игрока.
  • Обновлен процесс завершения сезона.
  • Добавлен новый контент: VR Clouds, AR Flower Winter и Iceberg Night.
  • Добавлены празднования гола и победы.
  • Добавлены карточки игроков, отображаемые во время празднования гола.
  • Добавлено новое окружение в Тренировочном центре (Свободная игра).
  • Скорректированы цвета на нескольких шейдерах брюк и носков.
  • В настройках видео добавлены скриншоты.
  • Боевой пропуск: количество жетонов теперь имеет ограничение.

Исправления

  • Исправлены проблемы с неверными целями.
  • Исправлена проблема высокого пинга, наблюдаемого при начальном ударе.
  • Устранено зависание, которое происходило при забивании гола.
  • Исправлена ошибка, приводившая к падению скорости после подката.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять и не могли взаимодействовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог выполняться второй рывок без удержания кнопки защитной стойки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо дриблинга при контроле мяча выполнялся Толчок мяча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при ловле мяча вратарем с нырком, а затем использовании EE, не снималась неуязвимость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гол в овертайме не завершал матч, если условия матча не были выполнены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перехват засчитывался игроку, у которого отобрали мяч, а не тому, кто совершил подкат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч оставался неподвижным, если два игрока ударяли его одновременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мощность удара слета с земли была немного слабее, чем мощность удара ногой при контроле мяча.
  • Уменьшена задержка при открытии меню паузы.
  • Исправлены ошибки в Боевом пропуске и Магазине, когда скины или полные наряды блокировали предварительный просмотр предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текущий предварительный просмотр игрока мог быть заменен другим из сохраненных пресетов.
Степан Игнатов

Степан Игнатов, 38 лет, проживает в Ярославле. Начал карьеру как автор фанатского блога по Dota 2, позже присоединился к региональным медиа. За пять лет вырос до ведущего журналиста по киберспортивной тематике.

© Copyright 2026 Портал игровых новостей
Powered by WordPress | Mercury Theme