Создание игры Dispatch: ‘Смесь высокомерия и глупости’, по словам креативных директоров

Новости игр » Создание игры Dispatch: ‘Смесь высокомерия и глупости’, по словам креативных директоров

В проекте «Dispatch» от AdHoc Studio, главный герой по имени Роберт оказывается в тесном лифте, буквально набитом супергероями.

Платон Рыбников

Платон Рыбников, 33 года, из Нижнего Новгорода. Профессиональный киберспортивный комментатор, со временем увлёкшийся журналистикой. Специализируется на написании материалов об истории киберспорта и аналитике турнирных событий.

© Copyright 2026 Портал игровых новостей
Powered by WordPress | Mercury Theme