Что на самом деле является сокровищем в World of Warcraft: Midnight? По мнению многих, слишком многое. Из-за этого мини-картой стало практически невозможно пользоваться.
Новое дополнение World of Warcraft в целом получает очень хорошие отзывы. В нем много занятий, новые локации красивы, а сюжет увлекателен. Однако во время приключений возникает одна проблема, которая может сильно раздражать, особенно на максимальном уровне, стоит только взглянуть на мини-карту. Карта переполнена «сокровищами», но лишь немногие из них действительно заслуживают это название.
Что же такое «сокровища» в Midnight? В World of Warcraft определение того, что считается сокровищем и отображается на мини-карте, крайне широко:
- В лучшем случае, это действительно ценное сокровище — игрушка, оружие или предмет для трансмогрификации.
- В худшем случае, это просто контейнер, содержащий «серый» предмет стоимостью в 2 золотых или даже меньше.
Сокровища, не стоящие своего имени
Какая проблема добавляется в эндгейме? Как только вы достигаете 90-го уровня и разблокируете эндгейм-активность вокруг Салтерила в Лесу Вечной Песни, добавляются еще больше «сокровищ». Каждая из четырех фракций (Магистры, Рыцари Крови, Странники, Тени Переулка) имеет свой собственный вариант «сокровища», который, однако, содержит лишь небольшое количество ресурса, необходимого один раз в неделю для события.
Это приводит к тому, что мини-карта заполняется таким количеством предполагаемых сокровищ, что их просто невозможно собрать все — да и не хочется, потому что они все равно содержат лишь ненужный хлам:
- «Они давно потеряли значение «сокровища» или «редкого врага». Чаще всего это просто сундук с хламом или чем-то подобным.» – HunterNika
- «Мне нравится, что эти вещи существуют (бесплатные зелья здоровья и тому подобное), но, возможно, им стоит присвоить другой цвет, чтобы сразу было видно их редкость, или что-то в этом роде.» – Cheesburger2137
Какое решение может быть предложено? В основном, сообщество сходится во мнении, что Blizzard просто необходимо больше иконок для создания новых категорий. Предметы, содержащие, например, ресурсы для событий, не должны считаться «сокровищами», а использовать другой символ. Кроме того, настоящие сокровища должны значительно отличаться от этих маленьких «мини-сундуков». Хотя уже существует символ для больших сокровищ (сундук со звездой), он используется непостоянно.
Каково ваше восприятие сокровищ в игре? Считаете ли вы хорошим, когда на каждом углу есть что-то, что можно кликнуть и открыть? Или сокровища должны значительно отличаться, чтобы можно было сразу отфильтровать «хлам»?
