Baldur’s Gate 3 — великолепная игра, однако один из её персонажей, возможно, получил меньше внимания, чем заслуживал. Это подтверждено одним из авторов, который выразил глубокое сожаление по этому поводу.
Baldur’s Gate 3 представляет собой монументальное творение с выдающейся реиграбельностью. Множество игроков исследовали её вдоль и поперёк, продолжая находить скрытые секреты. Это редкое и глубокое приключение, которое невозможно полностью освоить за одно прохождение. Однако спустя время у игроков сложилось общее мнение: не все персонажи проработаны одинаково. Это особенно касается некоторых «забытых» спутников, которым многие хотели бы видеть больше внимания.
«Гадкий утёнок» Baldur’s Gate 3? Разработчик считает, что этот персонаж заслуживал лучшего отношения
Хотя Карлах, Шэдоухарт и Астарион, безусловно, являются наиболее заметными персонажами в Baldur’s Gate 3, они не единственные. Всего в игре около шести героев, и у каждого игрока, конечно же, есть свой любимец. Но если говорить о персонаже, который остался в тени, то это, несомненно, Уилл, хотя он тесно связан с историей Карлах. Этот чернокнижник, заключивший договор с демоном, отчаянно пытается избавиться от своего бремени. К сожалению, часть его истории и особенно его личность, в частности в романтических отношениях, проработаны не так глубоко, как у других. Этот момент был поднят фанатами, и в итоге один из разработчиков, работавших над игрой, также решил высказаться.
Кевин ВанОрд, один из авторов Larian Studios, работавший над Baldur’s Gate 3, признался, что хотел бы «глубже развить персонажа Уилла». Эти слова перекликаются с его более ранними заявлениями, когда он подтвердил, что контент, связанный с Уиллом, был значительно скуднее, чем у других спутников, и что персонаж заслуживал большего объема истории и лучшего развития.

В более широком смысле, ВанОрд рассказал, что он хотел бы видеть систему отношений между персонажами, независимую от участия игрока в Baldur’s Gate 3. Он объяснил, что «обожал бы интегрировать систему дружбы в дополнение к романтике, с особыми событиями, такими как свидания». «Я думаю, было бы действительно здорово, если бы персонажи могли заводить любовные отношения друг с другом, независимо от игрока», — заключил он в интервью изданию Edge. По его словам, у студии была масса идей, которые не удалось реализовать из-за нехватки времени. Возможно, эти идеи найдут воплощение в следующей игре студии, новой Divinity, анонсированной недавно.
