23 октября 2026 г.
Новости игр

Dragon Ball Xenoverse 3: Обзор новой части и тест геймплея

22 октября 2026 г.Javier Morales5 мин

```html

Dragon Ball Xenoverse 3: Обзор новой части и тест геймплея

В следующем году поклонников Dragon Ball ждет возвращение на арену сражений. Bandai Namco и Dimps вновь объединяют усилия, чтобы дать игрокам возможность стать героями любимой вселенной. Мы уже успели опробовать Dragon Ball Xenoverse 3 на PS5, пока игра находится на стадии доработки.

Bandai Namco анонсировала выход игры в 2027 году. После выпуска последнего дополнения для предыдущей части, Dragon Ball Xenoverse 3 обещает развить уже знакомую формулу, предлагая еще больше опций для кастомизации и новые механики. Вопрос в том, достаточно ли этого, чтобы привлечь широкую аудиторию. На презентации в формате preview на PS5 мы смогли протестировать игровые миссии и боевую систему, и, несмотря на возможность вновь встретиться с Гоку и другими культовыми персонажами, у нас остались некоторые сомнения.

Расширенные возможности кастомизации персонажа

Хотя детали сюжета Dragon Ball Xenoverse 3 пока остаются в тени, preview дала возможность детально изучить систему создания персонажа. Игра продолжает традиции предшественников, позволяя игрокам воплотить мечту — стать уникальным героем в мире Акиры Ториямы.

Dragon Ball Xenoverse 3 делает ставку на новизну и свободу в создании аватара. К пяти уже существующим расам в Xenoverse 2 добавится новая — киборги. Это не только порадует фанатов, но и значительно расширит возможности для создания уникальных билдов.

Ощутить все преимущества созданного билда удалось в полной мере, взяв в руки геймпад в Dragon Ball Xenoverse 3. Помимо расы, каждый элемент экипировки действительно влияет на общие характеристики персонажа. Мы опробовали как предустановленные наборы, так и собранные самостоятельно, и эффект был ощутим сразу. Переход от ловкого бойца к настоящему танку ощущался как в возможности проводить серии атак, так и в способности выдерживать удары и отвечать с мощью. Новая система Soul-карт призвана дополнить эту вариативность игрового процесса.

Soul-карты — новая фишка Dragon Ball Xenoverse 3

Экипировка — не единственный фактор, определяющий стиль игры персонажа. Dragon Ball Xenoverse 3 внедряет механику, которая заметно выделяет игру на фоне предыдущих частей. Речь идет о Soul-картах, работающих по принципу призыва. Представьте себе коллекционирование внутриигровых карт с культовыми персонажами Dragon Ball, чтобы затем управлять ими в бою или использовать их уникальные способности. Хотя саму карточную систему нам лишь описали, не дав опробовать, Soul-карты Xenoverse 3 мы протестировали непосредственно.

Следует различать два типа. Во-первых, Soul Assist, предоставляющие пассивные усиления — как защитные, так и атакующие. Они помогают в создании билда, что мы быстро ощутили в бою. В одном из сражений с боссом, когда вся наша команда действовала в атакующем режиме, мы потерпели два поражения. Сменив персонажа на хилера с Денде в Soul Assist, мы наконец смогли добиться успеха. Эта функция кажется действительно многообещающей.

Во-вторых, Dragon Ball Xenoverse 3 предлагает Soul Switch. Здесь вы не просто получаете доступ к способности персонажа, а полностью принимаете его облик, характеристики и силы. Несмотря на то, что игра фокусируется на создании собственного героя, фанаты, безусловно, оценят возможность временно превратиться в культового персонажа, чтобы сокрушать противников. Отдельно хочется отметить внимание разработчиков из Dimps к анимациям, которые точно передают движения персонажей. Изменение в стиле игры ощущается: можно выбрать Soul Switch, соответствующий вашему аватару, или же выбрать тот, что позволит применить совершенно другой подход к бою. Эта механика должна укрепить стратегическую составляющую игры. Но для этого миссии должны предоставлять возможность полностью ее раскрыть.

Стандартные миссии и хаотичные схватки

Наш тест Dragon Ball Xenoverse 3 включал 3 PvE-миссии. Мы увидели, что игра предлагает разнообразные испытания. Пока что ничего экстраординарного: отражение волн врагов, защита целей и зачистка зон перед финальным боссом. Это вызвало схожие впечатления с Gundam Rogue Orbit — классический, надежный подход, который, однако, может показаться пресным из-за недостатка оригинальности.

Однако наши сомнения начали усиливаться, как только начались сами миссии. Опытные игроки серии, вероятно, не будут удивлены: боевая система Dragon Ball Xenoverse 3 не сильно изменилась по сравнению с предыдущими частями. Доступны различные типы атак, спецприемы и ки-бласты, к которым теперь добавляются Soul-карты. Хотя последние и придают сражениям новую динамику, управление все еще не полностью соответствует ожиданиям от игры во вселенной с такой энергетикой.

Dragon Ball Xenoverse 3 рискует повторить ошибки предыдущих частей в плане боевки. Часто сводится к простому «набрасыванию», без возможности точно прицелиться, несмотря на систему наведения. В ближнем бою это не так критично, если оставаться на земле и успевать уворачиваться. Но в воздухе ситуация усложняется. Малейшее смещение по горизонтали относительно противника приводит к промаху. Особенно досадно, когда удары на дальнюю дистанцию летят мимо. Обидно промахиваться Камехамехой не из-за плохой реакции, а из-за сомнительной точности. Этому не помогают и технические аспекты игры.

Dragon Ball Xenoverse 3: игре нужно поднажать

Во время превью мы тестировали Dragon Ball Xenoverse 3 на стандартной PS5. В графическом плане игра соответствует стилистике серии, демонстрируя достойный сел-шейдинг, но без впечатляющих визуальных эффектов. Спецэффекты атак и анимации боя выполнены тщательно, создавая приятное зрелищное впечатление.

Тем не менее, Bandai Namco, кажется, снова ограничивается минимумом. Миссии проводили нас по пустынным локациям. Это понятно для открытых пространств. Но когда речь идет о прохождении больших коридоров, которые нельзя даже разрушить, это вызывает недоумение. Мы выросли на историях о сайянах, сметающих здания на своем пути, и здесь этого немного не хватает.

Впрочем, мы вынуждены признать, что версия Dragon Ball Xenoverse 3, которую мы тестировали, находится на ранней стадии разработки. Соединение с тремя другими игроками не вызвало проблем, что дает уверенность в стабильности онлайн-части. Однако менее чем за час геймплея мы столкнулись с многочисленными багами: от не срабатывающих анимаций до противников, которые просто не появлялись на экране. Это заметно усложняет игровой процесс. Остается надеяться, что разработчики из Dimps успеют исправить эти недочеты к 2027 году.

Dragon Ball Xenoverse 3: ждем с переменными ожиданиями

Менее часа игрового времени, проведенного с Dragon Ball Xenoverse 3, недостаточно для окончательного вердикта. На превью на PS5 мы увидели немало перспективных решений в области кастомизации. Чувствуется стремление Dimps угодить фанатам вселенной, предоставляя им полную свободу в создании желаемого персонажа. Система Soul-карт также способна привнести новую динамику в бои. Однако именно реализация самих сражений вызывает у нас сомнения. Помимо обнаруженных багов, нам не хватило той боевой мощи и взрывной энергии, которые делают битвы в Dragon Ball незабываемыми. Тем не менее, у студии еще есть время, чтобы накопить достаточно энергии для финальной доработки игры.

```