Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – Перезагрузка легенды стратегий
```html
Спустя 22 года после выхода первой части, ставшей культовой для жанра RTS, и после неоднозначного принятия третьей игры в 2017 году, франшиза Warhammer 40,000: Dawn of War готовится к возвращению. Warhammer 40,000 Dawn of War 4 выйдет 3 декабря 2026 года на ПК. Мы получили возможность сыграть в раннюю версию игры, разработанной немецкой студией KING Art под издательством Deep Silver. Удалось ли новой команде достойно почтить наследие серии, сохранив при этом современные элементы? Мы подготовили предварительный отчет о боевых действиях.
В рамках этого превью Warhammer 40,000 Dawn of War 4 мы не только протестировали расширенный режим Схватки (Игрок против ИИ), но и прошли первые две части Кампании, доступные как в одиночном, так и в кооперативном режимах. Они сосредоточены на фракциях Орков и Адептус Механикус. Чтобы познакомиться с двумя другими расами, Космическими Десантниками и Некронами, которые будут доступны на релизе, пришлось использовать режим Схватки.
В любом случае, этот предрелизный доступ позволил составить более полное представление о работе KING Art. Команда стремится не только отдать дань уважения наследию культовой серии, но и привнести что-то новое, сделав игру доступной даже для тех, кто не является ярым поклонником стратегий.
Удачное и плавное возвращение культовой RTS: Warhammer 40,000 Dawn of War 4
Естественно, при запуске стратегии первой реакцией было погружение в Кампанию. С самого начала ощущается стремление KING Art сделать игру максимально понятной, чтобы даже абсолютный новичок в жанре RTS чувствовал себя комфортно. Любое открываемое окно сопровождается обучающим роликом, объясняющим выбранный режим, представленные фракции и доступные функции.
Кампания Warhammer 40,000 Dawn of War 4 начинается с отлично проработанного обучения, которое позволяет постепенно освоить основы игры, управление и постепенно погрузиться в геймплейные тонкости: управление несколькими юнитами, их улучшение, строительство базы и так далее. Первое обучающее задание, похоже, намекает на контент будущего DLC, хотя хотелось бы видеть его интегрированным сразу.
После вводного курса мы официально начали первое задание кампании Warhammer 40,000 Dawn of War 4, посвященное фракции Орков. Игра предлагает проходить главы в определенном порядке для сохранения целостности истории и избежания преждевременных спойлеров: Орки, Адептус Механикус, Некроны и Космические Десантники. В превью нам были доступны только первые две главы. Хотя хотелось бы увидеть кампанию Адептус Астартес, придется подождать. Разработчики заявили, что каждая глава будет по продолжительности равна всей кампании первой части Dawn of War. Это впечатляющий показатель, свидетельствующий о щедрости контента, к тому же доступного как в одиночном, так и в кооперативном режимах.
Даже если фракции, представленные в превью кампании Warhammer 40,000 Dawn of War 4, не самые привлекательные для всех, нельзя отрицать, что их геймплей не лишен интереса.
Орки полагаются на численное превосходство, хаос и возможность строить здания любым юнитом. Адептус Механикус, напротив, требуют тщательного управления базой для полного раскрытия потенциала и развертывания мощных машин. Некроны обладают очень медленными, но практически бессмертными войсками, если они распространяют на земле зону, схожую с «крипом» Отрекшихся из Warcraft 3 или зергов из StarCraft. Наконец, Космические Десантники полагаются на мощные элитные силы, но они дороже, поэтому их следует использовать с осторожностью для максимальной эффективности.
Захватывающий, но при этом приятно доступный геймплей
Освоение всех особенностей каждой фракции в Warhammer 40,000 Dawn of War 4 может показаться сложным, но соответствующие главы кампании как раз и предназначены для постепенного знакомства. Более того, в любой момент можно поставить игру на паузу, чтобы изучить детали каждого здания и юнита, спокойно все проанализировав.
Стоит вновь отметить усилия KING Art по обеспечению максимальной доступности Warhammer 40,000 Dawn of War 4, даже для новых игроков. Большинство юнитов, как и в настольной игре, могут получать новое снаряжение с дополнительными эффектами или способностями. Для большинства из них можно включить автоматическую активацию, когда это необходимо. Это позволяет новичкам в RTS не запутаться в микроменеджменте нескольких юнитов и наслаждаться напряженными и брутальными сражениями.
Освоить Warhammer 40,000 Dawn of War 4 действительно приятно, даже если вы не эксперт в жанре. Конечно, потребуется время, чтобы привыкнуть, выработать рефлексы и научиться выбирать нужные здания и юнитов в ответ на действия противника. К счастью, интерфейс также понятен, несмотря на большое количество текста, который детально объясняет функции каждого строения и юнита вашей фракции. Особого упоминания заслуживает панель внизу экрана, отображающая все ваши юниты на поле боя, где бы они ни находились. Это позволяет постоянно контролировать их и быстро находить в случае опасности для эффективного разрешения кризиса.
Великолепная производительность в незаменимых для серии режимах
Помимо в целом приятного в использовании и привлекательного интерфейса, дизайн которого адаптируется к играемой фракции, Warhammer 40,000 Dawn of War 4 также неплохо показывает себя с точки зрения художественного и технического исполнения, по крайней мере, на первый взгляд. При стандартном геймплее игра радует качественным изображением локаций и уникальных для каждой стороны зданий/юнитов. Цвета насыщенные, анимации четкие, а непрекращающиеся сражения впечатляют красивыми визуальными эффектами, обильными взрывами кишок и крови, а также качественным звуком. Небольшой минус – общая музыкальная составляющая, которая, хотя и компетентна, но не столь запоминающаяся, как в других недавних играх Warhammer 40,000 или даже предыдущих частях франшизы. Также англоговорящие игроки столкнутся с тем, что озвучка будет только на английском.
С визуальной стороны можно придраться к тому, что представление хаотичных и жестоких сражений иногда слишком обильное, что может затруднять видимость происходящего. При приближении к земле заметны довольно грубые текстуры и не слишком детализированные модели персонажей. Однако это не портит общего впечатления от Warhammer 40,000 Dawn of War 4.
Помимо Кампании, чтобы протестировать Некронов и Космических Десантников, нам пришлось перейти в другой доступный режим этой превью – незаменимый режим Схватки (Игрок против ИИ). Знатоки жанра окажутся в знакомой обстановке: выбираете карту (их 5), подходящую для 2, 4 или 6 игроков, и начинаете партии, которые длятся от двадцати минут до часа, в зависимости от сложности ИИ и размера карты.
Все просто и по-прежнему эффективно, но KING Art постаралась добавить разнообразия, разработав карты с различными целями. В этой превью был классический режим Уничтожения, где нужно разрушить базу противника, а также режим Доминирования, требующий захвата точек для победы. Остается увидеть, что приготовит полная версия игры, но мы ценим усилия по обновлению старого доброго формата.
Ожидание Warhammer 40,000 Dawn of War 4 усиливается
Исходя из нашего ограниченного опыта игры в доступной версии превью Warhammer 40,000 Dawn of War, можно похвалить работу KING Art над удовольствием от геймплея, значительные усилия по обеспечению доступности даже для новичков и понятность интерфейса. Тем не менее, потребуется более глубокий анализ для оценки баланса фракций, которые, к слову, предлагают уникальные идентичности и радикально разные стили игры, обещая часы экспериментов для полного понимания их сложности.
В любом случае, мы с явным нетерпением ожидаем релиза 3 декабря 2026 года на ПК, чтобы полностью погрузиться в Кампанию и, главное, отдаться этому, что обещает стать триумфальным возвращением культовой RTS в мрачное и зловещее будущее, где есть только война!
```Свежие материалы — Новости игр

Call of Duty Modern Warfare 4: Где найти жетоны в 13 главе для трофея "Никогда не забыт"
Кампания Call of Duty Modern Warfare 4 предлагает новую систему коллекционных предметов: вместо разбросанных разведданных появились уникальные элементы, такие как 64 записки, контрабандные предметы и жетоны. Последние, единственный в своем роде предмет, можно найти в 13 главе кампании под название

Новая прошивка для PS5: мелкие улучшения интерфейса
Sony незаметно выпустила очередное обновление для PlayStation 5. Скачать его можно уже сейчас. Патч ноут минимален: улучшены сообщения и удобство на некоторых экранах. Пока Xbox готовится к интеграции FSR 4.1, PlayStation продолжает дорабатывать свою консоль. Недавние обновления касались к

«Игры становятся слишком линейными»: соавтор Fallout опасается исчезновения уникальных черт RPG
Соавтор Fallout Тим Кейн считает, что уникальные особенности игр вроде Baldur's Gate 3 могут исчезнуть из будущих RPG. По его мнению, разработчики склоняются к более линейным сюжетам, что ограничивает глубину игрового опыта. RPG, подобные Baldur's Gate 3, становятся редкостью, в отличие о

« On a gagné » — EA возвращает легендарную серию Fight Night после 15 лет забвения
Electronic Arts официально объявила о возвращении серии Fight Night, долгое время находившейся в забвении. Франшиза, посвящённая боксу, получила собственный аккаунт в социальных сетях, подтвердив слухи. Последняя игра серии, Fight Night Champion, вышла 15 лет назад на Pla

Dragon Ball Xenoverse 3: Обзор новой части и тест геймплея
```html Dragon Ball Xenoverse 3: Обзор новой части и тест геймплея В следующем году поклонников Dragon Ball ждет возвращение на арену сражений. Bandai Namco и Dimps вновь объединяют усилия, чтобы дать игрокам возможность стать героями любимой вселенной. Мы уже успели опробов

Лучшие оружие Call of Duty Modern Warfare 4: наш рейтинг
Разбираемся, какое оружие сейчас лучше всего показывает себя в Call of Duty Modern Warfare 4. Представляем рейтинг пушек, от которых стоит держаться подальше, и тех, что помогут вам доминировать на поле боя. Кампания Call of Duty Modern Warfare 4 стала доступна в раннем доступе с 16