23 октября 2026 г.
Новости игр

«Игры становятся слишком линейными»: соавтор Fallout опасается исчезновения уникальных черт RPG

22 октября 2026 г.Павел Игнатьев2 мин

Соавтор Fallout Тим Кейн считает, что уникальные особенности игр вроде Baldur's Gate 3 могут исчезнуть из будущих RPG. По его мнению, разработчики склоняются к более линейным сюжетам, что ограничивает глубину игрового опыта.

RPG, подобные Baldur's Gate 3, становятся редкостью, в отличие от классики 90-х, включая оригинальные Fallout. Тим Кейн, один из создателей культовой постапокалиптической серии, поделился своим видением будущего индустрии. Он опасается, что новые RPG станут более предсказуемыми и утратят скрытые детали, подстраиваясь под ожидания инвесторов и игроков, которым не хватает терпения и желания разбираться в сложных механиках.

Исчезает ли богатство повествования, сделавшее Baldur's Gate 3 знаменитой?

Тим Кейн, опытный разработчик западных RPG, регулярно публикует видео с критическими оценками текущего положения дел в индустрии и своем любимом жанре. После выхода таких хитов, как Baldur's Gate 3, он представил ролик о «исчезающих функциях RPG».

Среди этих функций – разветвленные сюжетные линии, которые делают каждое прохождение неповторимым и обеспечивают почти безграничную реиграбельность. Кейн считает, что в будущем RPG могут лишиться таких элементов. «Мне посоветовали не тратить столько времени и денег на написание диалогов и озвучку, поскольку лишь малая часть игроков увидит их полностью», – заявил он.

Кейн сожалеет, что «игры становятся слишком линейными, с одним возможным финалом. Нелинейные игры, такие как Baldur's Gate 3, еще существуют, но я вижу растущую тенденцию к линейности и единственному финалу. На мой взгляд, это решение продиктовано желанием сократить расходы на создание контента, который многие игроки могут пропустить, а также стремлением к тому, чтобы большинство игроков переживали одни и те же моменты. Так они смогут ссылаться на общие игровые этапы в разговорах».

Игры, не уважающие интеллект игроков?

Помимо финансовых соображений, Кейн считает, что эти изменения говорят о неуважении к естественному любопытству и интеллекту игроков. «Раньше мы просто исследовали и случайно находили локации, предметы или противников. Сегодня все сопровождается маркерами квестов, указателями на карте или визуальными/звуковыми подсказками. Создается впечатление, что никто не ожидает от игроков самостоятельности в открытиях».

Действительно ли будущее RPG так мрачно и предсказуемо?

С учетом постоянно растущих затрат на разработку, примеры вроде Baldur's Gate 3 становятся все более редкими. Остается только гадать, сбудутся ли прогнозы Тима Кейна, или разработчики найдут новые решения. Вероятно, использование искусственного интеллекта для ускорения работы сценаристов и актеров может стать одним из способов для многих издателей сократить расходы.